MMORPG
Większość gier MMORPG ma: * bieg gry wspierany na grze fabularnej np . World of Warcraft , czyli: zadania do wypełnienia (questy) , potwory do pokonania , prask do zdobycia , "nabicie" poziomu ; * układ rozwijania postaci: podniesienie umiejętności i/lub poziomu postaci , z przyczyny zdobytym punktom doświadczenia ; * ekonomię opartą na handlu pomiędzy graczami czy też między graczami i NPCami ; * organizm gildii czy też klanów , do których mogą dodawać gracze ; * Mistrzów Gry , którzy nadzorują świat gry . * administratorów , którzy nadzorują pracę serwera gry . MMORPG to zwykle produkty komercyjne . System opłat zwykle opiera się na comiesięcznej wpłacie pewnej sumy z wykorzystaniem użytkowników na idea producenta gry bądź na zasadzie doładowywania konta . Czasami wystarczy już sam zakup oryginalnej gry , gdzie dostęp do serwera jest aktualnie bezpłatny . W tym ostatnim przypadku , autorzy nierzadko wydają kolejne akcesoria (również płatne) , które poszerzają Błękitna planeta gry . Istnieje też ansambl gier quasi - bezpłatnych , które zarabiają na graczach wykupujących płatne bonusy dające duże przewagi w grze (np . zdolności , bronie , pancerze , zwierzęta) .
